Intäkterna inom e-sporten kan överstiga 7 miljarder kronor under 2018

Företaget Newzoo, som undersöker spel-, mobil- och e-sportmarknaden, presenterar nu en ny rapport där man tittat på e-sportens potentiella utveckling under 2018 och fram till 2021. För oss som älskar e-sport så är det trevliga siffror att se för att e-sporten skall ta ytterligare steg mot att etablera sig på världsmarknaden.

Bland annat så uppskattar man att intäkterna inom den globala e-sporten i år kommer att uppgå till över 7 miljarder svenska kronor ($906 miljoner) och att mängden fans världen över kommer att växa till över 380 miljoner.

Omsättning och e-sport entusiaster

Enligt Newzoo beräknas e-sportens intäkter alltså att uppgå till $906 miljoner under 2018 vilket är en ökning med 38.2% mot föregående år. Nordamerika beräknas stå för $345 miljoner av intäkterna och Kina för $164 miljoner.

Prognosen för de kommande tre åren är en kraftig ökning och Newzoo estimerar att de totala intäkterna inom e-sporten kommer att uppgå till $1,65 miljarder (över 13 miljarder svenska kronor) där investeringar i rättigheter, annonsering och sponsring kommer att uppgå till $1,385 miljarder.

E-sportens intäkter 2018
Tillväxt av intäkter för e-sporten 2016-2021. Bild från Newzoo.com.

Den årliga inkomsten per ”e-sport entusiast” beräknas bli $5.49 vilket är en ökning med 20% från $4.58 mot föregående år. E-sportens fans spenderar fortsatt mindre än fans till traditionella sporter men räkna med att e-sporten är på väg att ta i kapp då nya intäktsmodeller presenteras hela tiden.

Kraftig ökning av konsumenter inom e-sport

Antalet e-sport entusiaster växer också kraftigt år för år och förväntas landa på totalt 165 miljoner jämfört med 143 miljoner under 2017. Vilket innebär en ökning på 15.3% mot föregående år. Antalet personer som sporadiskt följer e-sporten förväntas också öka från 192 miljoner 2017, till 215 miljoner under 2018 vilket innebär en ökning på 11.9%. Totalt förväntas det alltså att e-sporten under 2018 attraherar runt 380 miljoner fans världen över.

Esport publikökning 2018
Tillväxten av publikökningen inom e-sporten 2016-2021. Bild från Newzoo.com.

Fram till år 2021 förväntar man sig också att e-sporten kommer att växa till över en halv miljard konsumenter till 557 miljoner. Gemensamt för tillväxtåren är att de som konsumerar e-sporten sporadiskt är större än de som kallas ”e-sport entusiaster”.

Tillväxten fördelar sig enligt följande under 2018 där 53% av publiken kommer att vara från Asien, 18% från Europa, 14% från Nordamerika och 15% från resten av världen.

Intäktsströmmar inom e-sporten

Utav de drygt 7 miljarder som e-sporten tjänar under året kan fördelas inom 5 olika områden. Den största kakan står den direkta sponsringen för med sina 40% av de totala intäkterna. Därefter har vi rättigheter och annonsering som uppgår till 18% respektive 19% av intäkterna. Rättigheterna ökar med 72.1% mot föregående år vilket tyder på ett ökat intresse för att sända e-sporten och att rättigheterna därför blir dyrare.

Intäktsströmmar för e-sporten 2018
Intäktsfördelning inom e-sporten 2018. Bild från Newzoo.com.

Avgifterna från speltillverkarna kommer under året att växa något och landa på 13%. Köpen av merchandise, så som tröjor och virtuella items, samt biljettförsäljningen är den minsta intäkten på 11% och totalt knappt $100 miljoner.

Prispengarna inom e-sporten ökade

Men det är inte bara mer pengar som kommer in i e-sporten utan man ger även bort mer pengar än någonsin till de bästa spelarna i världen. För första gången passerade man under 2017 en total prispott för samtliga turneringar på $100 miljoner. Tilläggas kan att Dota 2-turneringen ”The International” själv stod för en prispott på nästa $25 miljoner.

Sammanfattning

  • Den globala e-sportens intäkter kommer under 2018 att växa till över 7 miljarder svenska kronor ($907 miljoner).
  • Antalet konsumenter av e-sport kommer under året att uppgå till 380 miljoner världen över.
  • Intäkten för varje e-sport konsument kommer att uppgå till $5.49 på helåret.
  • Fram till 2021 förväntas intäkterna att stiga till över 13 miljarder svenska kronor ($1,65 miljarder)
Mattias Johansson
Mattias Johanssonhttps://esportare.se/
Grundare av esportare.se - Brinner för esport och gaming i alla dess former. Har följt esporten på nära håll i över 10 års tid. Är även en frekvent testare av gaming gear så som gamingstolar, headset, tangentbord och möss.
Fler nyheter

LÄMNA ETT SVAR

Vänligen ange din kommentar!
Vänligen ange ditt namn här

Senaste nyheterna