Fotbollsklubben Paris Saint-Germain, PSG, är sedan tidigare aktiva inom e-sporten med lag i FIFA och Rocket League. På en presskonferens i Shanghai annonserade man ut ett nytt partnerskap på MOBA-scenen tillsammans med LGD Gaming.
Därmed blir man den första stora Europeiska fotbollsklubb som kliver in på Dota 2-scenen. Man knyter nu till sig följande spelare i laget: Wang ‘Ame’ Chunyu, Lu ‘Maybe’ Yao, Yang ‘Chalice’ Shenyi, Xu ‘Fy’ Linsen och Jian Wei ‘xNova’ Yap. Man kommer att spela under lagnamnet PSG.LGD.
En del av PSG’s strategi
I en pressrelease skriver PSG att man är nöjda med förvärvet av LGD Gaming’s Dota 2-lag och att det är en del i deras utvecklingsstrategi. Yassine Jaada, CGO PSG e-sports, kommenterar förvärvet så här:
We are very happy to work with LGD, a major structure in China. This partnership fits perfectly with our development strategy and I look forward to build new exciting projects with them
Xuan Li, General Manager för LGD, är också nöjd över samarbetet och kommenterar dagens nyheter så här:
We are looking forward to partnering with such a legendary club as Paris Saint-Germain eSports. We are very honored that PSG recognizes our brand, our successes and our experience. We look forward to going even further with PSG to make our fans proud.
Kan e-sporten hjälpa fotbollsklubben PSG?
Om man följer den europeiska toppfotbollen så vet man att PSG har satsat stort tillsammans med rika ägare under de senaste åren. En del av strategin är att attrahera nya fans till klubben PSG och inom fotbollen har Asien blivit en marknad som allt fler europeiska fotbollslag vill erövra.
Det finns absolut skäl att tro att valet föll på Kinesiska LGD Gaming för att man vill kunna attrahera nya fans till PSG i stort men också fotbollen. E-sporten är enormt stort i Kina och Asien, kan man då knyta till sig fansen genom e-sport är det enklare att föra över fansen även till fotbollen för att sälja ännu mer merch.
Oavsett, så är det alltid positivt för e-sporten när större och ekonomiskt starka organisationen kliver in på scenen. Det visar återigen att e-sporten är en attraktiv marknad och att fler organisationer börjar förstå det nu.





